| Вес | 0,42 кг |
|---|---|
| ISBN | |
| Автор | |
| Год выпуска | 2025 |
| Издательство | |
| Переплет | твердый переплет |
| Количество страниц | 208 |
| Размер | 150×220 |
| Бумага | офсетная |
| Жанр книги | |
| язык | |
| Категория 1 | Книги по Бизнесу |
| Категория 2 | Книги по Бизнесу |
| Фрагмент | https://alpinabook.ru/upload/iblock/869/furcrpmxxwm4i2dyf73oqw15lcrwl2ut/l_Danachnetsjaigra.pdf |
| Предзаказ (дни) | 0 |
| Рекомендуемый возраст |
Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
О чем
Если бы обучение было не скучной обязанностью, а увлекательным приключением, где каждый урок становится захватывающим квестом, то и получать знания было бы значительно проще и интереснее. Звучит невероятно? Но эта реальность ближе, чем вы думаете! В книге «Да начнется игра!» Анастасия Высоцкая убедительно доказывает, что обучение через игру — это не просто тренд, а новый путь в обучении для увеличения вовлеченности и эффективности.
Книга полностью разрушает стереотип о геймификации как об «игрушке» для детей. Опираясь на личный опыт и множество кейсов, автор показывает, как грамотно структурированные игровые механики могут значительно улучшить процессы обучения. Начните с базовой геймификации и двигайтесь к комплексным обучающим играм. Узнайте, когда и как использовать каждый формат, чтобы получить максимальный эффект, а антикейсы и успешные стратегии, описанные в книге, помогут избежать подводных камней на пути внедрения.
Предлагаем вам испытать игровые подходы на практике благодаря множеству интерактивных заданий, которые приведены в книге, и, прокачав свои навыки, стать настоящим новатором в области обучения.
Под игровым обучением мы с вами будем понимать такое, в котором для достижения образовательных целей системно применяются различные адаптированные игровые элементы или точечные игры.
Особенности
Системный подход к внедрению в обучение игровых форматов, основанный на практическом опыте автора.
Наш мозг быстро адаптируется ко всему новому, и, если одна механика длится слишком долго, в какой-то момент ученикам становится неинтересно в нее играть — она попросту приедается. То же самое происходит, если мы неоднократно используем одну и ту же механику в разных активностях на протяжении всего обучения, не добавляя в нее значительных изменений.
Зачем читать
- Избежать типичных ошибок, которые убивают вовлеченность.
- Позволить себе шагнуть в будущее образования.
- Узнать, как интегрировать игровые форматы в образовательные программы так, чтобы получить максимальный результат.
Чем меньше «игровых» денег в наградах, тем больше внутренней мотивации у участников. И это действительно так: чрезмерно увлекаясь зарабатыванием баллов и получением дополнительных наград, ученики волей-неволей забывают о том, что находятся пусть на игровом, но все же обучении.
Для кого
Книга будет полезна бизнес-тренерам, HR-специалистам, методистам и разработчикам обучающих программ, специалистам в области электронного обучения (e-learning), энтузиастам геймификации и всем, желающим углубить свои знания и навыки в этой области.
Не применяйте геймификацию или игрофикацию просто как дань моде — вряд ли от этого выиграете вы или ваши ученики.
18,61 €
В наличии
























